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超解析技術進軍手機遊戲市場:Arm推出ASR技術
發布日期:7/18/2024
新聞視界時報 記者 王秉程 整理報導
隨著DLSS、FSR、XeSS等超解析幀率增強技術在PC市場上取得成功,這些技術大大提升了遊戲體驗。
同樣地,手機遊戲的多元性及消費者對手機續航力的需求也促使廠商引入類似技術。
高通推出了Game Super Resolution(GSR)幀率增強技術,而現在Arm也宣布針對Mali圖形處理器推出超解析圖像增強技術——Arm Accuracy Super Resolution(ASR)。
Arm ASR技術的基礎與發展
Arm ASR並非全新創作,而是基於AMD GPUOpen計畫中的開源FSR2增強技術進行開發。
Arm指出,目前超解析增強技術主要有兩種:一種是逐幀工作、開發門檻較低但易導致動態影像模糊的空間升頻技術,例如AMD的第一代FSR和高通的GSR。
另一種則是結合多幀資訊、需自遊戲引擎提供深度及運動向量等資訊的時間升頻技術。
經過評估,Arm決定採用基於時間的超解析升頻技術,而AMD的FSR2正是這類技術的開源專案。
Arm的技術挑戰與驗證
儘管AMD的FSR2技術是開源的,但其僅能在PC平台和遊戲機上運行。
為了在行動裝置上實現基於FSR2的ASR技術,Arm進行了大量開發工作。
對遊戲開發者而言,他們仍可享受基於FSR2技術的API與設定,這將大大簡化開發過程。
為了驗證這項技術,Arm使用了NVIDIA開放授權的Bistro 3D場景進行測試。
測試中共渲染超過280萬個多邊形,並添加更多局部重疊光與主光線衰竭,只為建構一個逼真的測試環境。
展望未來:手機遊戲體驗的新高度
隨著Arm ASR技術的推出,手機遊戲的圖像品質和續航力有望達到新的高度。
這項技術不僅能提升遊戲畫面的清晰度和流暢度,還能更好地管理電池消耗,讓玩家在長時間遊戲中也能享受卓越的遊戲體驗。
讓我們期待Arm ASR技術在手機遊戲市場上帶來的變革,為玩家們打造更加美好的遊戲時光!